|
|

правило, легко дорисовывают в своем воображении: этим маленьким фантазерам
достаточно, например, поставить три стула подряд — получится «автобус» или
«самолет» и т. п. Эту особенность детского мышления и нужно использовать,
чтобы привлечь внимание ребенка к развивающим играм, возбудить интерес к
ним.
Одно впечатление будет у малыша, если вы выложите кубики на стол,
покажете узор-задание СУА 1 («дорожка») и скажете:
– Сложи в ряд четыре кубика красной гранью вверх, как на этой
картинке.
А можно все сделать иначе. Рассмотрите с сыном сначала кубики, а потом
рисунки:
– Посмотри-ка: правда, похоже на дорожку, посыпанную красным песком?
– говорит отец, показывая первый узор СУА 1. — Сможешь сделать точно такую
же из кубиков?
И если малыш умеет находить красные грани на кубиках, то «дорожка» у
него получается легко. Можно даже «пройти» по дорожке двумя пальцами:
«Топ-топ».
– А когда придет осень и листья на деревьях пожелтеют, какого цвета
станут красные дорожки? — спрашивает отец, доставая узор с желтой дорожкой.
– Желтыми! — догадывается сынишка, а папа прикрывает красную дорожку
желтой и, как только желтая дорожка готова, продолжает свой рассказ.
– А зимой станет холодно, все дорожки покроются снегом.
– Они станут беленькими! — радуется сын и может, уже не глядя на
белый узор, начать делать белую дорожку.
– По такой снежной дорожке хорошо и пробежаться, и прокатиться на…
– Санках, — добавляет малыш, — давай тогда сделаем ее подлиннее!
Вряд ли кто станет возражать, что во втором случае игра больше
заинтересует ребенка.
В описаниях игр приводятся примеры подобного образного «оживления»
разных игровых ситуаций. Здесь опять-таки простор для творчества и взрослых,
и самих детей. Дети, например, по собственной инициативе многим
узорам-заданиям дали «имена», и это, конечно, намного понятнее и приятнее
для ребенка, чем номер задания, которым пользуются взрослые. И в описаниях
игр, где задания даны в уменьшенном масштабе, многие названия приводятся.
Играя с детьми, и мы говорим: «фонарик», «лодочка», «конфетка» и т. п.,
тогда узоры-задания «оживают» в воображении ребенка и могут быть включены в
рассказ или сказку, придуманную тут же по ходу игры. Попробуйте не читать
сразу эти названия, может быть, ваш ребенок придумает другие.
В дальнейшем, и это надо помнить, по мере освоения игры, происходит
закономерный отход от сказки и выдумки, привлекающих детей к игре в самом
начале. Постепенно ребенка увлекает цель самой игры: добиться чего-то,
сделать правильно, преодолеть трудный барьер сложного задания. Ни с чем не
сравнимое чувство радости и победы становится сильнее и действеннее всяких
сопровождений, оживляющих игру, а потому надобность в них просто отпадает. И
тогда одно только ваше замечание вроде: «Ну, и тру-удная задачка сейчас
попалась!» — сразу вызовет у ребенка желание побороться, поломать голову,
но добиться победы над этой самой «трудной задачкой», а потом сказать папе с
гордостью: «Ты говорил тру-у-дная, а я — сделал!»
Непринужденная обстановка
Для любой игры необходима непринужденная, свободная обстановка, когда
все внимание сосредоточено на самой игре, а не на том, чтобы «сесть как
следует», «не болтать ногами», «не вскакивать с места» и «не шуметь».
В современных, особенно городских, условиях у ребенка мало возможностей

|
************
|
|


Страниц: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63